INFORMACIÓN
Robbus Kidsy V4.1 es un robot móvil programable conformado por flechas táctiles, sensor de color, motores, llantas, buzzer, botones, leds y lo mas importante un ESP32 con el cual podrás reprogramar las secuencias que requieras realizar con el móvil por medio de Arduino y la librería RobbusKidsy.
El kit cuenta con:
- Cable tipo C
- Batería Lipo 3.7V a 260 mA
- Robbus Kidsy
- Tarjetas multicolor
Por default el Robbus Kidsy V4.1 cuenta con tres modos de juegos divertidos: Kidsy Dice, Guía a Kidsy y Go Kart; con los que podrás saber parte del potencial que tiene. Se alimenta vía batería Lipo 3.7V o por medio de micro USB y cuenta con conectividad Bluetooth y WiFi.
Este móvil es ideal para jóvenes y adultos que quieran comprender por medio de la robótica interfaces de IOT con el microcontrolador ESP32 (32bits) de una forma interactiva y retroalimentativa. Si eres docente el Robbus Kidsy es ideal para alumnos que requieran aplicar sus conocimientos previos de programación y en la realización de proyectos básicos en entornos IOT combinado con procesos electromecánicos por ejemplo: rutinas de movimiento, control remoto por wifi o Bluetooth o generar tonos musicales.
ESPECIFICACIONES Y CARACTERÍSTICAS
- Marca: Rocket Launcher
- Voltaje de alimentación: 3.3V a 5 V
- Batería: Lipo 3.7 V / 250 mA
- Microcontrolador: ESP32 WROOM-32 SMD Dual Core 32 Mbits 4 MB,240MHz, 512RAM.
- Actuadores: Motorreductor 6-12 V / 300 RPM Pololu
- Buzzer Zumbador: 5 V
- Sensores:
- Tipo Capacitivo
- Sensor de Color: TCS34725
- Led SMD: 5050 RGB, 3014
- Rodamiento: Llantas Pololu 34×7 mm N20
- Rueda loca: Pololu 1/2″
- Soportes Plástico: Para motorreductor N20, N30 y Arduino
- Dimensiones: 90mm x80mmx3 mm
- Peso: 160g
DOCUMENTACIÓN Y RECURSOS
INFORMACIÓN ADICIONAL
Detalles del Móvil Robbus Kidsy


Programas ejemplo para Robbus Kidsy
Una vez que ya hayas instalado la librería de RobbusKidsy dentro del IDE de Arduino (ver Arduino Libraries, si requieres apoyo en instalar librerías en IDE Arduino) podrás acceder a los programas de ejemplo. La mayoría te ayudaran a comprender como controlar y manejar vía Wifi o Bluetooth al Robbus para modificar las rutinas de juego que por default tiene; entre ellos están:
- Comunicación por Wifi usando como Servidor a Kidsy
- Control de los sensores capacitivos – Flechas
- Movimiento de los Motores
- Sonidos del Buzzer
- Reacciones por color
Y no importa si son estos programas o alguno que realices desde cero, siempre podrás reprogramarlo con las funciones de juego que incluye por default.

¿Cómo programar en Robbus Kidsy ?
- Tendrás que configurar las Preferencias del IDE Arduino a : https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json, te recomendamos guardar la anterior dirección URL , para que puedas cambiarla cuando programes en Arduino.

2.A continuación buscaremos en Gestor de Tarjetas al ESP32

E instalaremos para poder programar las tarjetas de la serie ESP32.

3. Ahora ya podremos programar en nuestra placa móvil de Robbus Kidsy; solo es necesario escoger como placa a Adafruit ESP 32 Feather.


TPA3116 Amplificador Digital
MPS20N0040D-S Módulo Sensor de Presión Barométrica
HC-06 Bluetooth Esclavo
Fuente Conmutada 5V 40A
CAU-118 Punta Conica para Cautin CAU-105 y CAU-115
WeMos Mega WiFi R3 ATmega2560 + ESP8266 32MB
Punta de Prueba SMD para Multímetro
Bateria LiPo 3.7V 130mAh 351530
Módulo WS28B20-1010 Matriz 8x16 LED RGB - UNIT DevLab
TDA7297 Amplificador Audio de Doble Canal 12V DC 15W
MOC3021 Optoacoplador DIP-6
1002 HiFi Amplificador Bluetooth Estereo 100W
Camara VGA OV7670 640x480
Kit Reguladores de Voltaje 50 Piezas 10 Valores
Cepillo de Alambre de Latón y Acero Inoxidable para Limpieza de Boquillas
Receptor Preamplificador Bluetooth con Ranura SD Salida A7-004
Tuerca y Resorte de Nivelación M3 Impresora 3D
ESP32 C3 Tarjeta de Desarrollo Dual Tipo C
























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