INFORMACIÓN
Display 4 dígitos 7 segmentos disponible en sus dos versiones Ánodo y Cátodo Común , de acuerdo a tus requerimientos podrás elegir la opción que más se ajuste a tus proyectos.
ESPECIFICACIONES Y CARACTERITICAS
- Tipo de display:
- Ánodo común
- Cátodo común
- Color del diodo: Rojo
- Longitud de onda: 640 nm
- Color de la superficie frontal: negro
- Número de caracteres: 4
- Número de pines: 12
- Voltaje
- Directo (Vf): 2.05 V
- Inverso: 5 V
- Corriente:
- Por segmento: 40 mA
- De operación por segmento: 25mA
- Temperatura de funcionamiento : -40 ° C a + 80 ° C
- Dimensiones: 50.7 x 19 x 6.8 mm
- Tamaño del dígito: 14.2 mm
DOCUMENTACIÓN Y RECURSOS
INFORMACION ADICIONAL
Diagrama de Conexión
El siguiente test de prueba lo podrás realizar en el display de 7 segmentos cátodo común, la cual funciona también para ánodo común. Los pines correspondientes a 1,2,3 y 4 , se tendrá que conectar a una resistencia de 220 Ohm.

Código de Prueba
Para realizar el siguiente código con el display ,se tendrá que tomar en cuenta las siguientes consideraciones:
- Utilizar la Librería SevSeg- Github
- Dentro del Setup, en caso de que uses un display Cátodo la instrucción deberá ser:
- byte hardwareConfig = COMMON_ANODE;
- Dentro del Setup, en caso de que uses un display Ánodo la instrucción deberá ser:
- byte hardwareConfig = COMMON_CATHODE;
El siguiente programa de prueba es un contador, en donde se podrá visualizar el funcionamiento de los 4 dígitos.
#include "SevSeg.h"
SevSeg sevseg; // Librería
void setup() {
byte numDigits = 4; //Número de dígitos del display
byte digitPins[] = {2, 3, 4, 5}; //Pines del Arduino asociados a 1,2,3,4 del diaplay
byte segmentPins[] = {6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13}; //Pines de los segmentos del display
bool resistorsOnSegments = false; // 'false' cuando se usan resistencias den los pines polarización del display
byte hardwareConfig = COMMON_ANODE; // Atención en esta línea, se usara ANODE para Display Cátodo y viceversa
bool updateWithDelays = false; // Por Default 'false' es recomendable
bool leadingZeros = false; // Usa 'true' si quieres que se mantengan "zeros" en los demás dígitos que no se usen
bool disableDecPoint = false; // Usa 'true' si no se ocupa el punto decimal o esta desconectado
sevseg.begin(hardwareConfig, numDigits, digitPins, segmentPins, resistorsOnSegments,
updateWithDelays, leadingZeros, disableDecPoint);
sevseg.setBrightness(90);
}
void loop() {
static unsigned long timer = millis();
static int deciSeconds = 0;
if (millis() - timer >= 100) {
timer += 100;
deciSeconds++;
if (deciSeconds == 10000) {
deciSeconds=0;
}
sevseg.setNumber(deciSeconds, 1);
}
sevseg.refreshDisplay();
}
¿Qué es un display múltiple?
El display múltiple puede ser de ánodo común o cátodo común, la única diferencia es que son 2, 4 y hasta 6 displays unidos entre si. Estos son ideales para cuando se necesitan representar cifras de más de un dígito.

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